• Visit Rebornbuddy
  • 공격 timer 조절 할 수 있나요?

    Discussion in 'Demonbuddy 포럼' started by kogg1ree, Feb 6, 2016.

    1. kogg1ree

      kogg1ree New Member

      Joined:
      Dec 7, 2015
      Messages:
      9
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      안녕하세요?

      악마사냥꾼 다발사격과 원소화살(구상번개)를 교대로 사용하고 싶은데, 다발사격만 주로 사용하네요.
      그래서 다발사격에 공격 타이머를 적용하면 될 것 같은데 가능할까요?
      demonhuntercombat.cs 파일을 수정해야할 거 같은데 프로그램은 잘 몰라서 수정 방법 부탁드립니다.

      P.S.
      새해 복 많이 받으세요 ~~
       
      Last edited: Feb 6, 2016
    2. kogg1ree

      kogg1ree New Member

      Joined:
      Dec 7, 2015
      Messages:
      9
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      멀티봇 사용할 때 생구서폿 악사 다발 사격 재사용 시간 적용 방법
      C:\Users\Administrator\Documents\Demonbuddy 1\Plugins\Trinity\Combat\Abilities
      demonhuntercombat.cs 파일 메모장 열어서
      아래와 같이 meta.ReUseDelay = 2000; 추가하면 적용되네요

      /// <summary>
      /// When Multishot should be cast
      /// </summary>
      private static bool MultiShotCondition(SkillMeta meta)
      {
      meta.CastRange = 65f;
      meta.ReUseDelay = 2000;
       

    Share This Page