• Visit Rebornbuddy
  • 4클라로 대균열 80단+ 실질적으로 시간당 경치 200억 먹기(번역)

    Discussion in '공략 및 기타 공지' started by SH31, Feb 16, 2016.

    1. SH31

      SH31 New Member

      Joined:
      Oct 3, 2014
      Messages:
      409
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      3월 18일 금요일 오후 1:30:21 오팔 16버전이 나왔습니다. 아직은 비공식이고 테스트가 필요합니다.

      - 쫄봇들이 타운런을 모두 마치고나서도 리더봇이 한참동안 쫄봇들을 기다리던 현상 수정
      - 타운런중에는 더이상 쫄봇이 리더봇에게 순간이동하려고 시도하지 않습니다
      - 더이상 쫄봇들이 hearth portal 을 통과해서 리더를 쫓으려 하지 않습니다. (화로처럼 생긴 포탈 이동시 문제)
      - 맵 이동후 낑긴것으로 간주되어 이를 벗어나려 하던 움직임이 나타나던 현상 수정
      - 균열 완료후 리더가 귀환 준비될때까지 쫄봇들이 리더를 버리고 혼자 귀환하지않음. (인벤토리가 풀일때 제외)
      - 다시 한번 봇들이 공격 받을때 봇간에 서로 커뮤니케이션하던 기능 활성화
      - 귀환 캐스팅을 봇들끼리 서로 인식함
      - 균열 강화 옵션 체크 테스트 (아직까지는 불가능함)

      버그만 없이 제대로 돌아가기만 한다면 이거슨 혁신입니다.
       
    2. aquileoo

      aquileoo New Member

      Joined:
      Feb 8, 2015
      Messages:
      189
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      헐~~~ 드뎌.... 제발 버그만 없으면 대박이군요~~
       
    3. SH31

      SH31 New Member

      Joined:
      Oct 3, 2014
      Messages:
      409
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      오팔 16 -> 17버전 패치노트

      - 리더봇이 이제 최근 플레이어나 로컬 플레이어 목록에서도 초대가 가능합니다.
      - 리더가 이제 어떤 프로파일을 쓸때도 쫄봇들의 타운런이 끝날때까지 기다립니다.
       
      Last edited: Mar 19, 2016
    4. SH31

      SH31 New Member

      Joined:
      Oct 3, 2014
      Messages:
      409
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      오팔 17 -> 18버전 패치노트 (비공식 버전, 3월 23일 수요일 오후 5:25:35)

      - 쫄봇들의 '리더가 멀어질때 따라가는 반응속도' 다소 개선
      - 이제 리더가 타운포탈 시전을 시작할때 쫄봇들도 타운포탈 시전을 시작합니다.
      - 이제 우르시가 스폰되면 쫄봇들이 보석을 업그레이드 하기위해 리더에게 텔레포트를 시전할수 있습니다.
       
      Last edited: Mar 23, 2016
    5. SH31

      SH31 New Member

      Joined:
      Oct 3, 2014
      Messages:
      409
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      오팔 18 -> 19버전 패치노트 (공식버전)

      이제 리더를 따라잡는 동안 컴뱃모드가 이전보다 적절히 꺼집니다.
      리더를 따라가지 않는 예외사항을 까다롭게 적용하여, 쫄봇들이 따라잡기 보다느 전투를 택하는 경우가 줄어들었습니다.
      무빙 이슈에 관한 로그를 일부 추가했습니다.
       
    6. superhighfun

      superhighfun New Member

      Joined:
      Jan 13, 2016
      Messages:
      9
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      19 버전도 쫄봇이 리더 잃고 특정 trash 잡고 와리가리 하다 죽는 건 마찬가지네요
      이것 만 개선되면 정말 좋을텐데 dps + zdps 포커스로 개발된 것이 아니다 보니 리더를 따라가지 않고 전투를 택하는 기능이 있는 한 쫄이 홀로 남는 건 계속될 듯 하군요
       
      Last edited: Mar 24, 2016
    7. SH31

      SH31 New Member

      Joined:
      Oct 3, 2014
      Messages:
      409
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      홀로 버려지는 빈도수와 그 상황을 생각해보면 리더를 따라가지 않고 전투를 택하는 기능 때문에 일어나는 문제는 아닌거같고 그냥 리더를 잃어버리는 버그 같습니다.
       
    8. aquileoo

      aquileoo New Member

      Joined:
      Feb 8, 2015
      Messages:
      189
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      맞습니다.
      유심히 살펴보면 주위 100미터 정도에 몹이 한마리도 없는 경우인데도 불구하고 따라가다가
      갑자기 그냥 멈추고 그자리에 서있는 경우가 종종 발생합니다.
      뭔가 내부적인 충돌로 따라가기 기능 자체가 풀려버리는 것이겠죠.

      뭐 근데, 이정도면 훌륭하다고 생각합니다.
      버그가 여전함에도 불구하고 xp/h가 500억 이상 올라갔으니 효율은 어마어마하게 상승한거죠.
      1년전만 생각해도....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      장족의 발전입니다~
      앞으로도 계속 발전하겠죠~
      하튼, 이번 19버전 대박입니다~
       
    9. kogg1ree

      kogg1ree New Member

      Joined:
      Dec 7, 2015
      Messages:
      9
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      안녕하세요?
      4 봇을 이용하는 입장에서 최신정보를 계속해서 업데이트 해주셔서 항상 감사하게 생각하고 있습니다.
      여기서 얻은 정보로 85단의 장벽을 깨고 90단까지 클리어 하게 되었네요
      이용후기 간단하게 남깁니다.
      확실히 맵 몹에 따라 다르긴 하지만 법부 생구 운수 돌개법이 뽑아내는 딜이 단연 앞서더군요
      저같은 경우... 템파밍, 칼데산 작업도 어느정도 되고 나니 창고 정리 등 4계정을 관리하는게 조금씩 귀찮져서...
      일균을 따로 돌리기 보다는 운수에 대균석을 제거하고 대균을 클리어 확률은 낮지만 90단으로 돌리고 있습니다.
      이것의 장점은 획득하는 아이템이 적어서 창고 정리를 자주할 필요가 없다는 것과 경험치 버프입니다.
      단점은 일균 클리어 타임도 늦고 간혹 잡몹들의 방해로 쫄봇들의 귀환이 늦어지면 버그로 리더봇이 균열을 열지못하고 재시작하는 경우가 종종 발생하는 문제점이 있더군요.
      그래서 다시 악몽소환을 서브딜로 넣기로 했습니다.
      부두의 보석은 난해, 강제자, 갇힌자를 쓰고 쿠크리, 팔씨름, 타락, 우카프, 초월의 허리띠를 착용하고 용광로, 제람, 새끼 손가락을 카나이에 넣었습니다.
      스킬은 덩치, 혼령출몰, 좀비들개, 피라냐(파멸의파도; 팔씨름 적용되는 줄 알고 있는데...), 광란, 편집증을 사용합니다.
      법부에 비해 결빙석, 잘듣독, 지옥니, 주술 버프가 빠져서 아쉽지만(+편집증의 느린 쿨타임), 일균 도는 속도는 2분 정도 단축되고 버그로 재시작하는 경우도 거의 없어졌습니다.
      생구야만의 경우 선조(동족에 대한 의무)세팅에 신속의 곡옥을 빼고 결빙석(적용될걸로 믿고...)을 넣었고,
      운수는 해탈(위안의 안개)를 사용하였습니다.
      법사는 요르단을 아직 못구해서 알라이즈 후광을 사용하고 딜을 극대화하기 위해 순간이동을 빼고 사역마(불꽃), 환영술사를 빼고 확고한 의지를 넣었습니다.
      서브딜인 버프악몽소환을 넣어서 90단 클리어도 가끔하고 시간당 전체 경험치도 늘어났습니다.
      저처럼 일균 대균을 같은 파티로 돌리고 싶으신 분들께 도움이 되었으면 하네요
       
      Last edited: Mar 27, 2016
    10. SH31

      SH31 New Member

      Joined:
      Oct 3, 2014
      Messages:
      409
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      0
      대균조합으로 느리더라도 일균돌릴꺼면 차라리 수정된 riftcoroutine.cs파일로 투영없을때 일균돌아서 투영먹게 하는게 시간당 경험치 획득면에서 더 좋으실겁니다.

      하지만 따로 따로 일균도는게 훨씬 효율이 좋습니다.
       
    11. sungjp

      sungjp New Member

      Joined:
      Apr 4, 2016
      Messages:
      2
      Likes Received:
      0
      Trophy Points:
      1
      이젠 올인원 파일 받을 수 없는건가요?
      아 이럴줄 알았으면 파일 먼저 받아 놓는건데.... 이럴수가...ㅜㅜ
       
      Last edited: Apr 4, 2016

    Share This Page